quarta-feira, 12 de setembro de 2012

Plano de aula - Desenvolvendo um jogo para celular

Desenvolvendo Jogos para celular

 Objetivo: mostrar aos alunos como são criados programas para celular, especialmente os jogos, envolvendo não apenas conhecimento da linguagem de programação, como aspectos técnicos dos aparelhos, conhecimentos básicos de coordenadas e desenho de formas.

Conhecimento prévio: Programação na Linguagem de Programação Java e operação básica de celulares;

Conteúdo a ser abordado: Conceito de J2ME ou Java para Celulares; Aspectos técnicos de sistemas móveis; Como criar uma aplicação básica de celular com Java; Definindo conteúdos dentro da tela; Comandos básicos; Desenhando formas e Imagens com o componente Canvas; Estudo de Coordenadas Cartesianas físicas e relativas no Java; Definindo eventos de teclado e movimento de elementos na tela; Criando uma lógica de detecção de objetos na tela; Salvando uma aplicação móvel no celular.

Forma de avaliação: Exercícios práticos com base em exemplos apresentados de cada passo, e criação de um pequeno jogo de acordo com o que foi aprendido na aula.

Materiais/Equipamentos usados: Para o entendimento dos temas apresentados, um datashow é utilizado para apresentar os conteúdos, um quadro branco para a demostração de exemplos e compreensão de assuntos relacionados, como o entendimento de coordenadas cartesianas básicas e no contexto de sistemas computadorizados. Serão utilizados 15 computadores para que os alunos possam praticar os exemplos e criarem os exercícios

Prazo: 5 aulas expositivas de 1:30 hora cada.

terça-feira, 11 de setembro de 2012

Resultado da Aula de Interface Gráfica - 22/08/2012

De acordo com o planejamento estruturado previamente, o conteúdo foi apresentado aos alunos, os quais, depois de compreenderem os assuntos, partiram para o desenvolvimento de programas escrito na linguagem Java, com Interface Gráfica aceitando comandos pelo mouse, com base em exemplos.

Depois eles construíram novos programas de acordo com propostas ou por conta própria, sendo um exemplo de seu trabalho: